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本期文章,我们按照上期文章所说来分析仪一下目前环境中的各种角色,考虑到职业与角色有着极高的绑定性质,所以推荐大家先去阅读下往期中职业相关内容分析的文章,有助于更好了解本期文章的相关内容。
首先看下强度变化最大的角色吧,虽然使用率不算很高(毕竟有个16+%摆那谁比谁都低),但是只有瓦鸡和希尔算是削得完全绷不住了。
首先就说说瓦鸡,瓦鸡自从进入新版本直接从空中霸主变成了空中靶子,由于削弱了空中的准度,起飞后没控制好烦容易白给,极大削弱了单兵作战能力,当然相对而言他的团队配合能力倒是没太大变化,毕竟该做的事情还是能做。
但隔壁希尔就没有那么舒服了,直接吃了传家宝的诅咒,从希尔偷听变成了希尔重听,心跳声延迟这个削弱几乎变相将整个技能砍没了,不但拖慢节奏还容易误判敌人方位,可以说是难用到了一定程度!
这里不得不以一个玩家的视角来吐槽下,次次强手就出传家宝,出完传家宝就硬刀,割韭菜好歹也给人割得好看点,好歹别把传家宝当断头饭吧,总之希尔这个刀法我是不推荐用来上分了,瓦鸡倒是可以用用,毕竟独特性摆在那里。
接下来就是我们的轮椅人——探路者,作为本就算不差的角色,本次加强直接成为大师以上选取率独占19%的存在,不但绳索加长,拉绳速度还提了一节,再加上散兵的直接技能,远距离侦测空投还能充能大招,而且能直接回满,强度是真没啥比要多做解释,轮椅当之无愧。
而另一个没啥改动,但排名开始往前靠的角色就是密客了,倒不是说密客本身多强,倒是竞争对手全部挨刀,再加上控制职业的针对性,使得密客毋庸置疑成为了一个地位奇高的角色,未来比赛里应该也会有队伍以控制角色为轴,再以密客反克的套路出现。
寻血猎犬大招削弱算是比较合理的,否则寻血猎犬整个角色辅助能力实在是太强了,并且这版本大招不再减少Q扫描CD,改成被动新增白乌鸦用来侦测敌人的大概位置,单兵作战力算是不小的提升,算是以团队优势换取了对应的个人优势吧。
单排方面万塔捷和罗芭依然是一个非常好的选择,罗芭本身便是所有突击角色的上位替代,万塔捷则是非常好混分角色,搭配斟茶的职业,强度一点也不低,至于其他角色,诶等我打明白再说。
当然啦,游玩《Apex 英雄》除了好的英雄还需要好的网络,所以用咱就完事啦!告别延迟卡顿助你高效吃鸡!
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